魔兽世界国服现在版本死亡骑士DPS应该用哪种天赋?具体怎么点?该天赋...
1、邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:贪婪亡者血染之刃骨疽。血染之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而骨疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,骨疽可以暴击,而血染之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。
2、先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。推荐天赋1,点出了7点邪恶天赋,提升了输出能力。推荐天赋2,点出了7点鲜血天赋,能提升符文能量的回复能力。
3、上手难度比较大。DPS三系天赋均可:血天赋的能力可以在满破之后发挥到极致,缺点是循环相对来说比较复杂,手法要求高。冰天赋单体输出跟血差不多,但是循环稍稍简单,装备要求也更低。邪冰天赋单体输出稍差,但是运动战中的生存力和适应性最强,是非常适合开荒的天赋,邪冰的循环也是3系中最简单的。
4、太多了。现在35,主流的输出天赋有三个,邪冰、双持传染冰、满破传染血(也有叫力量碎心血,是破甲没满前半吊子的点法,就1点天赋的位置不同,不介绍了)。现在被证明可以打出极致的天赋是双持传染冰,双手各一把单手武器。但ICC中经常会断病。断病。各种断病。
5、目前最主流的坦克天赋:深血和双光环都是以血天赋为主点方向。输出天赋:力量碎心流(输出相对简单,装备很烂的时候用)满破血(破甲达到满破后用,需要非常好的装备基础,能打入之一集团,操作并不困难,重要的是起手强力爆发,小范围2-4怪左右AOE非常强悍。
6、血天赋的优势在于爆发输出,但在破甲装备不足的情况下,其DPS难以与邪DK匹敌,尤其是在AOE能力方面,三系天赋中明显最弱。相比之下,邪DK在AOE方面无疑处于领先地位,这是毋庸置疑的。
魔兽世界死亡骑士输出天赋比较
1、邪冰的输出在4T9和优质武器的支持下表现尤为出色,这在NGA上被视为最标准的天赋,也是35版本较为流行的方案。传染技能的刷新机制加上冰天赋带来的4%力量加成,使得邪冰的输出能力相当可观。
2、其实DK更好的FB输出天赋更好的是鲜血,但是DK用鲜血天赋就好像70级的时候ZS用狂暴天赋一样,对装备的要求很高。至于冰霜天赋,本人不建议,DPS低的可怜。3系天赋里比较平衡一点的是邪恶天赋了,邪恶分两种,一种是冰霜邪恶(双持两个单手武器),另外一种是鲜血邪恶(一个双手武器)。
3、首先,在之一层天赋中,推荐选择碎心打击,因为它能够为心脏打击提供额外的符文能量,这对于维持死亡骑士的持续战斗力非常重要。特别是在多目标战斗中,碎心打击能够更快地积累符文能量,支持更多的技能施放。其次,第二层天赋推荐鲜血禁闭。
魔兽世界11.0.5职业改动大全
魔兽世界5职业改动大全 死亡骑士 英雄天赋 死亡使者 新天赋:死神强袭——死神印记的冷却时间减少15秒,但破灭强化的精髓分裂/湮灭数量减少1次。新天赋:凄惨痛快——如果灵魂迸裂没有击中任何敌人,你获得10%力量,持续8秒。灵魂浪潮对你死神印记主要目标的效果提高100%。
死神强袭:降低了死神印记的冷却时间,但破灭强化的精髓分裂/湮灭次数减少。 凄惨痛快:在灵魂迸裂未命中敌人时,可以获得力量提升,并增强灵魂浪潮的效果。 夺魂之镰:施放死神印记时重置灵魂收割的冷却时间,下一次灵魂收割不消耗符文且无视目标生命值触发爆炸,伤害提高20%。
魔兽世界5版本更新了许多内容,其中对职业进行了大量改动,特别是死亡骑士。更新后,死亡骑士的英雄天赋得到了增强,其中新增了三个天赋:“死神强袭”:死神印记的冷却时间减少了15秒,但破灭强化的精髓分裂/湮灭数量减少了1次。这提高了死亡骑士的持续输出能力。
首先,雷鸣之吼这个技能的目标数量超过5个后,其造成的伤害将有所降低,这一改动原本是针对8个目标的情况。此外,勇士之矛的图标也得到了更新。在英雄天赋方面,屠戮者不堪一击的叠加层数从12次调整为最多10次。武器灭战者的施法范围也从8码扩大到了10码。
魔兽世界5战士调整一览 战士 现在雷鸣之吼的目标数量超过5个后造成的伤害降低(原为8个)。勇士之矛的图标已被更新。英雄天赋 屠戮者 不堪一击现在最多叠加10次(原为12次)。武器 灭战者的范围扩大至10码(原为8码)战神现在现在目标数量超过5个后造成的伤害降低。