魔兽争霸上的TD塔类图、防守地图、对抗地图和标准战役分别是什么意思...
防守:地图一侧刷怪让你来打的模式,我方有一个主基地,所有人保护它撑过N波攻击,比如:守卫剑阁,魂斗罗。也有一类防守图叫TD(塔防),如XX理工大学那个。。塔防不用多解释,TD模式的游戏早在魔兽3出现前就有了。对抗:这类一般是玩家对玩家的地图,最出名的就是DOTA,还有真三,澄海3C等。
广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。 魔兽RPG 就是指对战地图。
不是RBG,是RPG。狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。
触发编辑器是WE的灵魂,决定了RPG地图的动态与故事性。通过分析经典地图WarChasers,理解触发器的基本概念和使用。了解域(Region)的概念,它是连接地形编辑器与触发编辑器的关键,通过域面板显示地图上的区域。触发器分为事件、条件与行为,通过实例分析了解如何构建基本触发器。
谁给我教教TD魔兽地图怎么做
1、首先地形,这个必须弄好,这个你学习其他TD的图就醒了。然后工具面板的矩形区域,在刷怪起始点一个区域,这条路每段直路终点一个区域。怪物要到的地方一个区域。
2、第2种地图的造法就是造一些便宜的塔来回曲折怪物的行进,比如S型,Z型的绕着的过道造。祝你玩的愉快。
3、设定怪物(需要注意防御,移动速度以及所爆的钱)设定塔(需要注意塔的升级和攻击力,攻击速度和技能,例如偷钱,重击,散射等)然后写刷兵触发。
4、简单啊 *** 好TD地形 做触发器创造单位,并命令其移动到终点==。自己设置你的农民可以建造的东西。设置建筑的东西在物品编辑里找。然后就是设置触发器里的开始结束==.我想一般懂点的人都会做的。如果不懂的话,还是找找相关教程,要有相关基础才行。答案补充 你可以去看看的。
5、但想做好一个TD地图,最重要的是创意,比如元素的利息,小偷的偷盗,人族的功勋,宝石的迷宫等等。有个很好的创意,再加非常精密的数据配合,才是一张非常牛逼的图,至于触发,多找几张未加密自己参考就是了。
如何创建魔兽td地图
1、设定怪物(需要注意防御,移动速度以及所爆的钱)设定塔(需要注意塔的升级和攻击力,攻击速度和技能,例如偷钱,重击,散射等)然后写刷兵触发。
2、简单啊 *** 好TD地形 做触发器创造单位,并命令其移动到终点==。自己设置你的农民可以建造的东西。设置建筑的东西在物品编辑里找。然后就是设置触发器里的开始结束==.我想一般懂点的人都会做的。如果不懂的话,还是找找相关教程,要有相关基础才行。答案补充 你可以去看看的。
3、首先地形,这个必须弄好,这个你学习其他TD的图就醒了。然后工具面板的矩形区域,在刷怪起始点一个区域,这条路每段直路终点一个区域。怪物要到的地方一个区域。
4、嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的 *** 切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。
5、绘制地图的基本场景时,首先新建地图,网格是暴雪为了帮助玩家合理安排地图构造而设计的辅助线。使用地形面板创建山、水等自然地貌。调整地形纹理、悬崖、海水与地表类型,注意在特定条件下创建坡道与悬崖类型。通过地形高度选项使地形更自然,使用笔刷进行调整。添加装饰物件,如树木、瀑布等,使用摆设面板。